top of page
Foto do escritorClara Teixeira

Uma nova realidade

Atualizado: 8 de out. de 2019

A possibilidade de se inserir em uma realidade criada digitalmente já existe de uma forma limitada. É de certa forma a capacidade de estar em dois lugares ao mesmo tempo: um fisicamente e um digitalmente.




De acordo com pessoas como Guilherme Campos, fundador e CEO da empresa de comunicação Bittcorp VR, estamos diante da maior revolução em termos de consumo de conteúdo desde o surgimento da televisão.


"Será que é a mesma coisa assistir Fórmula 1 na TV e assistir 'dentro' do carro da Ferrari ou da McLaren, por exemplo?", questiona o especialista.

Segundo Campos, alternativas de baixo custo como Cardboard - protótipo de óculos de realidade virtual de código aberto, feito a partir de papelão pelo Google - provam que a tecnologia tem espaço para se popularizar. E que, "ao contrário das TVs 3D", de acordo com ele, aparelhos como o Oculus Rift e o Samsung Gear VR não se tornarão obsoletos com o teste do tempo.



Sistemas de movimento, espaço e microeletromecânica


É através dos sensores de realidade virtual que os nossos movimentos em um espaço pre-determinado são captados e inseridos na tela. Parte fundamental desse processo são os sistemas microeletromecânicos, que fornecem uma indicação da escala desses dispositivos.

Esses sistemas microeletromecânicos, também conhecidos como MEMS, são microscópicos, incorporados em microchips de silício no estado sólido. Podem ser usados para desenvolver os componentes mecânicos e elétricos necessários para construir dispositivos como giroscópios em uma escala incrivelmente pequena. Estes estão presentes nos nossos smartphones e fones de ouvido VR, os tornando mais finos e simplificados.


Os três sensores VR


Quando se trata de sensores VR os principais são três: os acelerômetros, os magnetômetros e os giroscópios. Com estes se medem o movimento e direção no espaço e traduzem essas informações no ambiente virtual. Após anos de aprimoramento um hardware caro e pesado hoje está mais barato e muito mais pequeno, com mais fácil acesso.


O Magnetômetro é um dispositivo responsável por medir campos magnético funcionando como uma bússola e detectando o norte magnético e para saber em que direção está voltado. Os magnetômetros funcionam de maneiras diferentes, variam do uso e imãs permanente e outros usam eletroímãs. Um exemplo do seu uso é presente no Google Cardboard. Os desenvolvedores redirecionaram o sensor para funcionar como um clique no botão quando um anel magnético foi deslizado para cima e para baixo de outro ímã para gerar uma flutuação no campo magnético.


O acelorômetro possui diversas funções, principalmente saber para aonde o dispositivo está voltado. Exemplos do seu uso estão no smartphone e tablet, o acelerômetro determina se a tela deveria estar no modo retrato o paisagem, dependendo da maneira em que está sendo realizado. Enquanto um sensor pode dizer quando está alinhado com a força da gravidade, com três podemos identificar os eixos (x, y e z).


Mas esses dispositivos fazem mais do que determinar a orientação do dispositivo, eles também podem medir a aceleração em um eixo específico. Nos carros, eles podem ser usados ​​para acionar os airbags no caso de um acidente em que a força-g exceda um certo limite. Em telefones e dispositivos portáteis, eles podem detectar a velocidade em que o usuário está viajando, seja a pé ou a transporte. E em dispositivos de detecção de movimento, como controladores VR, eles podem entender a força com que o usuário está balançando em uma determinada direção.



O giroscópio é o dispositivo responsável por calcular a orientação. Este é muito importante em uma aeronave pois com a cobertura de nuvens é impossível conferir se o avião está voando de nível certo. Os giroscópios em nossos smartphones e dispositivos VR alcançam o mesmo resultado, mas de uma maneira diferente. Geralmente, os micro giroscópios usam a vibração como meio de entender a medição rotacional, que por sua vez é traduzida em dados eletrônicos.


Abaixo há um exemplo de giroscópio mecânico em ação, em que independente de quanto mudada a orientação o disco permanece no seu plano original.



VR em ação


Existem diversos exemplos de jogos de realidade virtual. Alguns deles são:



Beat Saber



Star Trek: Bridge Crew da Redstorm Entretaiment



Gran Turismo Sport da Polyphony Digital





Fontes:



7 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Comments


bottom of page